Arcade · Aventura
CAPY CROSSING
Capi, una capibara con pañuelo rojo y mochila al hombro, viaja hacia la Laguna Dorada. En el camino hay granjas, autopistas, puentes colgantes, ríos, pantanos, trenes, un puerto, una ciudad de neón, una tormenta, un templo perdido, una cascada… y la gran anaconda. Doce escenarios, cada uno con sus propios peligros y sus atajos.
Cómo se juega
- Salta con las flechas o WASD; en el teléfono, toca para avanzar y desliza para moverte. Mantén Mayús (o el botón CORRER) para ir más rápido.
- Capi sabe nadar: el agua no quita vidas, pero la corriente arrastra. Nadar y correr gastan energía, que recuperas en rocas, troncos y tierra firme.
- Los peligros avisan: luces y campana antes del tren, burbujas antes del caimán, una marca en el suelo antes del rayo. Aprende sus ritmos.
- Rescata a las 3 crías de cada escenario y llévalas a un refugio. Gana estrellas por llegar, por rescatarlas a todas y por no perder vidas.
Los doce escenarios
- 1 · El Camino de la GranjaTractores, bicicletas, vacas y un perro guardián.
- 2 · La Gran CarreteraPistas con ritmos distintos que frenan y aceleran.
- 3 · El Puente de MaderaTablones podridos, tramos angostos y ráfagas de viento.
- 4 · El Río de la SelvaCapi nada: corrientes, troncos y rocas para descansar.
- 5 · El Pantano SilenciosoCaimanes que avisan, barro y juncos que esconden.
- 6 · El Tren No EsperaBarreras, luces y campanas antes de cada tren.
- 7 · El Puerto en MovimientoMontacargas, grúas, botes y barcos enormes.
- 8 · Ciudad NeónSemáforos, taxis y motos que cambian de pista.
- 9 · Noche de TormentaRayos anunciados, arroyos que crecen, árboles que caen.
- 10 · Las Ruinas del TemploTrampas, rocas que ruedan y un águila harpía.
- 11 · La Gran CascadaPiedras que se hunden, remolinos y la caída de agua.
- 12 · El Reino de la AnacondaLa gran anaconda y, al final, la Laguna Dorada.