Estrategia · Clásicos
Guerra Naval
La batalla naval de siempre, en una sala de mando. Esconde tu flota, lee el mar y hunde los barcos del rival casilla por casilla antes de que encuentre los tuyos.
Cómo se juega
- Cada jugador coloca su flota en un tablero de 10×10, en horizontal o vertical, sin salir del tablero ni superponer barcos.
- Por turnos, disparen a una coordenada de las aguas enemigas (por ejemplo, B7): la respuesta es «agua», «tocado» o «hundido».
- Al hundir un barco se revela su contorno. Gana quien hunde primero toda la flota rival.
- Coloca a mano (toca o arrastra, R gira) o deja que el puerto lo haga «al azar».
La flota
- Portaaviones · 5
- Acorazado · 4
- Crucero · 3
- Submarino · 3
- Destructor · 2
Rivales
- Fácil: Dispara al azar.
- Medio: Caza en damero y remata cada barco tocado.
- Difícil: Calcula dónde es más probable que esté cada barco.
- Dos jugadores: En el mismo dispositivo, con cortina entre turnos.
La máquina nunca ve tus barcos: solo sabe lo que tus respuestas le cuentan (agua, tocado, hundido).