Cada jugador esconde su flota en un tablero de 10×10: Portaaviones (5), Acorazado (4), Crucero (3), Submarino (3), Destructor (2).
Los barcos van en línea recta, en horizontal o vertical, sin salir del tablero ni superponerse.
Por turnos, disparen a una casilla de las aguas enemigas: «agua», «tocado» o «hundido». Un disparo por turno.
Al hundir un barco se revela su contorno. Gana quien hunde primero toda la flota rival.
Coordenadas: columnas A–J y filas 1–10. «B7» es la columna B, fila 7. Puedes escribirla y pulsar Fuego, hacer clic en la casilla o moverte con las flechas e Intro. En pantallas táctiles, el primer toque apunta y el segundo dispara.
Dos jugadores: cada uno coloca su flota en privado. Entre turnos aparece una cortina que tapa el tablero: pasen el dispositivo y pulsen para continuar.
Máquina: Fácil dispara al azar; Medio caza en damero y remata lo que toca; Difícil calcula la probabilidad de cada casilla. Nunca ve tus barcos: solo sabe lo que tú le respondes.
Atajos: R girar · Supr quitar barco · N nueva · S sonido.