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Archipiélago
Cómo se juega
- Colocación: cada participante funda dos caletas con un sendero cada una, en orden de ida y vuelta. La segunda caleta entrega un recurso de cada hexágono vecino.
- Tu turno: tira los dados. Cada hexágono con ese número da 1 recurso a cada caleta vecina y 2 a cada villa (los caladeros dan Pescado). La niebla y la marea roja detienen la producción.
- Con un 7: quien tenga más de 8 cartas descarta la mitad y sale un evento de la bitácora del mar.
- Luego comercia y construye en cualquier orden, y termina tu turno.
- Caletas: con un vértice libre a cada lado y unidas a un sendero tuyo. Senderos: continúan tu red y no atraviesan construcciones ajenas.
- Banca 4:1; 3:1 con un muelle genérico o un faro; 2:1 con el muelle de ese recurso; 2:1 en la Feria. A los rivales puedes hacerles hasta 3 propuestas por turno.
- Gana quien llega a la meta en su turno. Caleta 1 PV, villa 2 PV, faro 1 PV, objetivo público 2 PV.
Costes
Sendero1 Madera1 PiedraUne tus construcciones. 15 por jugador.
Caleta1 Madera1 Lana1 Sal1 Pescado1 PV. Produce 1 recurso por hexágono vecino. 5 por jugador.
Villa2 Piedra1 Lana1 Sal1 PescadoMejora una caleta: 2 PV y produce el doble. 4 por jugador.
Faro1 Madera2 Piedra1 Lana1 Sal1 PV sobre una caleta o villa costera. Comercio 3:1 y protección. 2 por jugador.
Bitácora del mar
- Temporal. Quien tenga 5 cartas o más pierde 1 de su recurso más abundante, salvo que tenga un faro.
- Marea roja. Los caladeros no producen hasta el próximo turno de quien sacó el 7.
- Buena pesca. Cada caleta junto a un caladero recibe 1 Pescado (la villa, 2).
- Feria en la caleta. Quien sacó el 7 cambia con la banca 2:1 durante su turno.
- Niebla. Quien sacó el 7 cubre un hexágono sin faro: no produce hasta su próximo turno.
- Viento a favor. Quien sacó el 7 traza un sendero gratis este turno.
- Restos de naufragio. Todos reciben 1 Madera de la playa.
Atajos: D tirar dados · F terminar turno · C comerciar · 1 sendero · 2 caleta · 3 villa · 4 faro · Esc cancelar · A acelerar · N nueva · S sonido. En el mapa: arrastra para moverte, pellizca o usa + y − para acercar.