Cambiar el zapato o la regla baraja un zapato nuevo. La baraja es siempre justa en todas las modalidades.
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Estadísticas
Medallas de los desafíos
Para las reglas de esta mesa
Estrategia básica
La jugada que, a la larga, gana más manos contra cada carta vista de la banca. Calculada para el número de barajas y la regla del 17 blando de tu mesa.
P Pedir S Plantarse D Doblar (si no se puede, pedir) Ds Doblar (si no se puede, plantarse) X Separar
Blackjack · 21
Cómo se juega
Objetivo: llegar a 21 o lo más cerca posible sin pasarte, y quedar por encima de la banca.
2 a 10 valen su número; J, Q y K valen 10; el As vale 1 u 11. Una suma «blanda» (p. ej. 7/17) tiene un As que todavía puede valer 11 sin pasarte.
Pedir carta (P): recibes otra. Plantarse (S): te quedas con lo que tienes. Doblar (D): con tus dos primeras cartas, recibes exactamente una más y te plantas. Separar (X): con un par del mismo rango, juegas dos manos (hasta tres en total); puedes doblar tras separar; los ases separados reciben una sola carta.
La banca revisa su carta oculta si muestra un As o una carta de 10: si tiene blackjack, la mano termina al instante. Luego, cuando terminas, voltea su carta, pide hasta 16 y se planta con 17. Lo que hace con 17 blando está escrito en el paño.
Blackjack natural: As + figura o 10 en las dos primeras cartas (no vale tras separar). Vence a cualquier 21 de más cartas; si ambos tienen natural, es Empate. Con la misma suma también es Empate.
Si te pasas de 21 pierdes, aunque luego la banca también se pase.
Racha: encadena victorias; un Empate no corta la racha, una derrota sí. Si separas, las manos ganadas de esa ronda suman antes de que una perdida la corte.
Desafíos: cada uno tiene un número de manos (las separadas cuentan como manos). Medalla de oro si lo logras usando hasta el 60 % de las manos, plata hasta el 85 %, bronce después.
Zapato: se baraja con Fisher–Yates y azar criptográfico; al pasar el corte (75 % del zapato) se baraja de nuevo antes de la siguiente mano.
Atajos: P pedir · S plantarse · D doblar · X separar · N nueva mano · C consejo · M silencio.