As, rey, reina, jota y diez del mismo palo. La mejor mano posible.
2
Escalera de color0,03 % · 1 de cada 3.590
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
3
Póker0,17 % · 1 de cada 595
Cuatro cartas del mismo valor.
4
Full2,6 % · 1 de cada 38
Un trío y una pareja. Entre dos fulles gana el trío más alto.
5
Color3,0 % · 1 de cada 33
Cinco cartas del mismo palo, no seguidas. Se compara la carta más alta.
6
Escalera4,6 % · 1 de cada 22
Cinco cartas seguidas de distintos palos. El as sirve arriba (10-J-Q-K-A) y abajo (A-2-3-4-5).
7
Trío4,8 % · 1 de cada 21
Tres cartas del mismo valor.
8
Doble pareja23,5 % · 1 de cada 4
Dos parejas distintas; desempata la pareja más alta, luego la otra y luego la quinta carta.
9
Pareja43,8 % · 1 de cada 2
Dos cartas del mismo valor; desempatan las otras tres (los kickers).
10
Carta alta17,4 % · 1 de cada 6
Nada de lo anterior: manda la carta más alta, y luego la siguiente.
Probabilidad aproximada de formar cada mano con 7 cartas (tus 2 cartas + las 5 comunes). Siempre cuenta la mejor mano de 5 cartas; si dos jugadores empatan exactamente, se reparten el bote.
Texas Hold'em sin límite
Cómo se juega
Recibes dos cartas ocultas; en la mesa se abren cinco comunes: flop (3), turn (1) y river (1). Gana la mejor mano de 5 cartas entre tus dos y las comunes.
Antes de repartir se ponen las ciegas: la pequeña (CP) y la grande (CG), a la izquierda del botón (D). Antes del flop habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande; después del flop, el primero a la izquierda del botón. Mano a mano, el botón pone la ciega pequeña.
Retirarse (F): dejas la mano. Pasar o igualar (C): pasas si nadie apostó o pones lo que falta para igualar. Apostar o subir (R): la apuesta mínima es la ciega grande y la subida mínima, el tamaño de la última subida. All-in (A): todas tus fichas.
Un all-in que no llega a una subida completa no permite volver a subir a quien ya había actuado. Lo que nadie iguala se devuelve.
Botes secundarios: quien va all-in solo puede ganar lo que cubrió de cada rival; lo demás se juega aparte entre quienes siguen. Si hay empate, el bote se reparte y la ficha sobrante va al primer ganador a la izquierda del botón.
En la muestra, enseña primero quien apostó o subió el último en el river (si nadie apostó, el primero a la izquierda del botón). Quien pierde puede tirar sus cartas sin enseñarlas.
Atajos: F retirarse · C pasar o igualar · R apostar o subir · A all-in · ↑ ↓ cambiar el importe · N siguiente mano · M silencio.